.net中对象占用资源的回收

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因为客户端没有 调用,此时再进行析构。

              3,没有多说在析构函数中编写阻塞法律方法或耗时的法律方法,析构函数应该是很慢释放完资源并事先始于了了的

因为客户端调用了Dispose()法律方法,没有 就没有多说让CLR去执行析构函数;

Finalizer的执行时间是不选着的,有事先,大家期望客户端对象使用完毕后立即释放资源,此时必须实现Idispose接口。

               1,开发这无法确切的得知析构函数何后要被调用

              4,因为任务管理器池池运行期间老会 没有 进行垃圾回收,没有 任务管理器池池退出后要执行一次垃圾回收,并调用析构函数

                          在类中定义了析构器的对象因为被移动到一有两个专门的队列中,你这人队列将作为它的应用任务管理器池池根,而使队列中的对象存活的更久或多或少,在对象上方调用完析构函数后,对象才会从队列中清理掉。

                感觉从语法上很像C++,嘿嘿~

       结合使用Demo:

使用示例:

试用了下你这人接口在dispose的事先后要指在啥,感觉还是雷同C++,写个栗子当时人观察下析构的事先会指在啥吧。

              2,析构函数会延长对象的存活时间

       完美避免~~~继续准备运筹学考试,话说复习好无聊的,上方写个代码解解闷儿~~

       析构函数的主要现象在于:它全是立即被调用,因此在事先某个不选着的时间,执行垃圾回收时被调用。Dispose()法律方法全是当时人的现象,因此客户端不后要调用它。因此 ,最好的法律方法因此将这两者结合起来: